Вики PocketMine.ru Как связать печи, стол зачаровывания и наковальню в один цикл прогресса.
Зачары и плавка — практика
Практика
XP
Печи
Практический гайд: плавка, опыт, зачары, ремонт на наковальне. Теория по станциям — в отдельных страницах; здесь — порядок действий в выживании.
Цикл прогресса
- Плавка — доменная для руд, коптильня для еды, обычная печь для остального. Забирайте готовое вовремя: опыт капает с печей.
- Накопление XP — печи, мобы, бутылки опыта, жители (клирик). Для стола зачаровывания нужны уровни.
- Стол + 15 полок — лазурит + предмет. Тройка вариантов «перекручивается» пустыми зачарами на деревянном инструменте.
- Книги — с жителей (библиотекарь), рыбалки, сундуков. Собирайте идеальный сет на наковальне.
- Ремонт — Mending (опыт чинит) или материалы + штраф за предыдущие работы на наковальне. Не склеивайте «мусорные» зачары без плана — растёт цена.
Что качать в первую очередь
- Кирка: Efficiency, Unbreaking, Fortune (или Silk Touch отдельной киркой).
- Меч/топор: Sharpness, Looting, Unbreaking; Fire Aspect — по вкусу.
- Броня: Protection, Unbreaking, Mending; Feather Falling на ботинках.
- Лук: Power, Punch, Infinity или Mending (не вместе с Infinity в Java).
Порядок «без боли»
Сначала стабильная еда и железо, потом доменные на руду, коптильня на мясо. XP с печей забирайте вовремя. Стол зачаровывания — когда есть 15 полок и запас лазурита. Mending на кирку и броню экономит наковальню. Незерит — только после алмазного сета с нормальными чарами.