PocketMine Wiki Классический режим: копай, крафти, ешь, не умри. Основа почти всех серверов.
Выживание (Survival)
Survival
Голод
Мобы


В выживании есть полоска здоровья и голода, инвентарь ограничен, блоки ломаются с правильным инструментом, мобы атакуют ночью и в темноте.
Что отличает Survival
- Урон и смерть — падение, лава, мобы, голод. После смерти выпадаете предметы (если не keepInventory).
- Голод — бег, прыжки, атака расходуют еду; при нулевом голоде теряется HP.
- Добыча — блоки дропают ресурсы; нужен крафт верстака, печи, инструментов.
- Прогресс — дерево → камень → железо → алмазы → незерит; Nether, End, достижения.
Сложности
- Peaceful — враждебные мобы не спавнятся, голод не убивает.
- Easy / Normal / Hard — растёт урон мобов, голод, эффекты (ведьма, зомби-вилджеры и т.д.).
На серверах Bedrock (PMMP/Nukkit) и Java (Paper) «выживание» — дефолт для игроков; креатив обычно только staff.
Первые шаги
- Дерево → верстак → деревянные инструменты.
- Укрытие до ночи, факелы, еда (животные / урожай).
- Камень, уголь, железо; кровать для скипа ночи и точки возрождения.
- Шахта, алмазы, обсидиан → Nether; затем End.
Режим выживания Minecraft
Смотрите также гайд новичкам, крафты, мобы, хардкор и обзор вики.