Снаряжение Кожа, медь, кольчуга, железо, золото, алмаз, незерит, черепаший шлем. Полные сеты, защита, зачары и armor trims в кузнечном столе.
Броня Minecraft — все сеты, тримы, незерит
Броня снижает урон и держит прочность. Ниже — все ванильные сеты по отдельности (шлем / нагрудник / поножи / ботинки), зачем каждый материал, апгрейд в незерит и все шаблоны тримов (armor trims). Картинки собраны из ванильных текстур сайта — без чужих водяных знаков.

1. Как устроена броня
- 4 слота: шлем, нагрудник, поножи, ботинки (+ щит в руке, не «сет»).
- Очки защиты режут урон; прочность падает от ударов.
- Зачары (Protection, Unbreaking, Mending…) — через стол и наковальню.
- Незерит — не крафт с нуля, а апгрейд алмаза в кузнечном столе.
- Тримы — косметика узора на броне (не дают защиту сами по себе).
2. Сеты по материалам
| Сет | Части | Роль | Заметки |
|---|---|---|---|
| Кожа | полный сет | Старт | Красится красителями; слабо |
| Медь | полный сет | Ранний tier | В свежих версиях; смотрите патч |
| Кольчуга | полный сет | Дроп / трейд | Не крафтится верстаком |
| Железо | полный сет | Рабочий PvE | Оптимум до алмазов |
| Золото | полный сет | Пиглины / чары | Слабая защита, быстро ломается |
| Алмаз | полный сет | Середина–конец | База под незерит |
| Незерит | полный сет | Максимум ванили | Не сгорает в лаве |
| Черепаха | только шлем | Вода | Water Breathing эффект при ношении |
Кожа
Самый доступный сет. Крафт из кожи. Можно покрасить. Для первого дня — ок, дальше берите железо.
Медь
Ранний металлический tier в актуальных версиях (если включён в вашей ветке). Быстрее железа добыть в некоторых биомах — но железо всё равно выгоднее по защите/прочности.
Кольчуга
Ванильно не крафтится. Дроп с мобов / жители / сундуки. По защите между золотом и железом — ситуативно.
Железо — рабочий сет

Цель первой фазы выживания: полный железный + щит. Крафт из слитков. Достаточно для Nether с осторожностью.
Золото
Слабый сет, но хотя бы один кусок (часто шлем) — пиглины не агрятся «на вид». На столе зачарования золото «удачливее». В PvE надолго не носят. См. Nether.
Алмаз — полный сет

Крафт из алмазов. Сюда вешают Protection IV, Unbreaking III, Mending. Не спешите ломать — это «заготовка» незерита: зачары переносятся при апгрейде.
Порядок прокачки: нагрудник и поножи → ботинки (Feather Falling) → шлем (Respiration / Aqua Affinity).
Незерит — полный сет

- Добудьте ancient debris в Nether (полоса ~Y 8–22), переплавьте в лом.
- 4 лома + 4 золота = незеритовый слиток.
- Нужен шаблон
netherite upgrade(бастионы / копирование). - В smithing table: алмазная часть + шаблон + слиток → незерит с теми же зачарами.
Плюсы: выше прочность/отбой, не сгорает в лаве. Подробнее: Nether, кузнечный стол.
Черепаший шлем
Только шлем. Даёт эффект подводного дыхания (логика версии). Крафт из щитков черепахи. Не заменяет полный алмазный сет — situational для океана.
3. Конская и прочая броня
- Конская броня — не крафтится (кроме кожи в части версий), лут/кузницы/сундуки. Надевается на лошадь.
- Броня волка — отдельный предмет для волка (актуальные версии).
- Это не слоты игрока и не «сет Protection».
4. Зачары (PvE)
| Зачар | Куда | Зачем |
|---|---|---|
| Protection IV | все части | Универсал |
| Projectile / Blast / Fire Protection | по задаче | Стрелы, криперы, огонь |
| Unbreaking III | все | Прочность |
| Mending | все | Починка опытом |
| Feather Falling IV | ботинки | Падения |
| Respiration / Aqua Affinity | шлем | Вода / ломка под водой |
| Depth Strider / Soul Speed / Frost Walker | ботинки | Вода / soul sand / лёд |
| Thorns | любая | Урон в ответ (жрёт прочность) |
5. Armor Trims — все шаблоны
Тримы — узор на броне. Накладываются в кузнечном столе: броня + шаблон trim + материал (железо, медь, золото, изумруд, алмаз, незерит, аметист, редстоун, лазурит, кварц… — набор версии). Сам узор защиты не даёт.

| Шаблон | Где искать (ориентир) |
|---|---|
| Sentry | Аванпост разбойников |
| Vex | Особняк леса |
| Wild | Храм в джунглях |
| Coast | Кораблекрушение |
| Dune | Храм в пустыне |
| Wayfinder / Raiser / Shaper / Host | Тропы / руины / trail ruins (актуальные структуры) |
| Ward / Silence | Древний город (deep dark) |
| Tide | Океанский монумент (старейшины) |
| Snout | Бастион (пиглины) |
| Rib | Адская крепость |
| Eye | Крепость (stronghold) |
| Spire | End city |
| Flow / Bolt | Испытательные комнаты / vault (свежие обновления) |
- Найдите шаблон (сундуки / мобы / структуры — таблица выше).
- Скопируйте шаблон в кузнице по рецепту версии (обычно 1 шаблон + 7 алмазов + блок).
- Smithing table: броня + trim template + материал узора.
- Можно перекрасить/сменить трим повторным применением (логика версии).
6. Что брать в прогрессе
- День 1–2: кожа/медь → железо + щит.
- После шахты: алмаз + зачары.
- После Nether: незерит по одной части (сначала нагрудник).
- Параллельно: тримы для стиля, не в ущерб Protection/Mending.
Связанные гайды
Кузнечный стол · Зачары · Наковальня · Nether · Элитра · Выживание · Крафты · Вики