Вики PocketMine.ru

Технические гайды

Чанки, тики, лимит мобов, симуляция — почему ферма лагает или не спавнит.

Чанки TPS Лимит мобов
Технические гайды — Minecraft Wiki PocketMine

Технические основы Minecraft: как устроены чанки, игровые тики и лимиты мобов. Нужны, если ферма «не работает», сервер лагает или вы настраиваете Paper / PocketMine-MP.

compass item clock item command block hopper redstone dust stone

Ключевые понятия

  • Чанк — столбец мира 16×16 блоков. Сервер и клиент грузят чанки вокруг игрока.
  • Тик — 20 раз в секунду в идеале. TPS < 20 = лаги, медленные печи и мобы.
  • Random tick — случайные тики для роста растений, огня, листьев. Зависит от gamerule randomTickSpeed.
  • Mob cap — лимит враждебных/мирных мобов в зоне. Если кап забит, новые не заспавнятся (часто причина «мёртвой» тёмной фермы).
  • Симуляционный чанк — где крутятся сущности, воронки, урожай. Дальние фермы без игрока или loader’а стоят.

Практика для игрока

  • AFK-точку ставьте так, чтобы ферма была в simulation distance, а лишний спавн вокруг — засвечен.
  • Не копите сотни item-entity на полу — подбирайте воронками.
  • В Nether и End другие высоты и правила спавна — схемы Overworld не переносятся 1:1.

Практика для админа

  • Paper / Purpur — entity-activation-range, mob limits, hopper settings в paper-global / world configs.
  • PMMP — view-distance, chunk tick, лимиты в pocketmine.yml; тяжёлые плагины на main thread.
  • Профилируйте: /timings, spark, логи TPS. Сначала ищите плагин/ферму, не «апгрейд RAM вслепую».

Если ферма «молчит»

  • Чанк не прогружен — встаньте ближе или поставьте якорь прогрузки (где разрешено).
  • Свет / высота / bioms — мобы не спавнятся «просто так».
  • На сервере режут mobcap, AI, hoppers — спросите админа или смотрите paper.yml / pmmp.
  • TPS ниже 18–19 — сначала упрощайте, потом расширяйте.

Ядра: PMMP, Paper, Nukkit-MOT.

Технические гайды Minecraft

Чанки, тики, mobcap, TPS. Основы · Вики