PocketMine Wiki Как игра «думает»: чанки, тики, лимиты сущностей. Для ферм и админов.
Технические гайды
Чанки
Тики
Сервер

Термины
- Game tick — 20 TPS в идеале; redstone/entity считают от тиков.
- Random tick — рост растений, огонь, leaf decay (настройка randomTickSpeed).
- Chunk / simulation distance — где живут мобы и тикают механизмы.
- Mob cap — потолок мобов в зоне; AFK-платформы строятся вокруг этого.
- MSPT / TPS — здоровье сервера; Hopper-часы и entity cram убивают производительность.
Серверы PocketMine / Paper
- view-distance, entity activation range, hopper-timers — крутите осознанно.
- Плагины анти-лагов могут ломать «ванильные» фермы — тестируйте на креативе.