Вики PocketMine.ru Чанки, тики, лимит мобов, симуляция — почему ферма лагает или не спавнит.
Технические гайды
Чанки
TPS
Лимит мобов
Технические основы Minecraft: как устроены чанки, игровые тики и лимиты мобов. Нужны, если ферма «не работает», сервер лагает или вы настраиваете Paper / PocketMine-MP.
Ключевые понятия
- Чанк — столбец мира 16×16 блоков. Сервер и клиент грузят чанки вокруг игрока.
- Тик — 20 раз в секунду в идеале. TPS < 20 = лаги, медленные печи и мобы.
- Random tick — случайные тики для роста растений, огня, листьев. Зависит от gamerule randomTickSpeed.
- Mob cap — лимит враждебных/мирных мобов в зоне. Если кап забит, новые не заспавнятся (часто причина «мёртвой» тёмной фермы).
- Симуляционный чанк — где крутятся сущности, воронки, урожай. Дальние фермы без игрока или loader’а стоят.
Практика для игрока
- AFK-точку ставьте так, чтобы ферма была в simulation distance, а лишний спавн вокруг — засвечен.
- Не копите сотни item-entity на полу — подбирайте воронками.
- В Nether и End другие высоты и правила спавна — схемы Overworld не переносятся 1:1.
Практика для админа
- Paper / Purpur — entity-activation-range, mob limits, hopper settings в paper-global / world configs.
- PMMP — view-distance, chunk tick, лимиты в pocketmine.yml; тяжёлые плагины на main thread.
- Профилируйте:
/timings, spark, логи TPS. Сначала ищите плагин/ферму, не «апгрейд RAM вслепую».
Если ферма «молчит»
- Чанк не прогружен — встаньте ближе или поставьте якорь прогрузки (где разрешено).
- Свет / высота / bioms — мобы не спавнятся «просто так».
- На сервере режут mobcap, AI, hoppers — спросите админа или смотрите paper.yml / pmmp.
- TPS ниже 18–19 — сначала упрощайте, потом расширяйте.
Ядра: PMMP, Paper, Nukkit-MOT.