EasyEdit — это плагин для PocketMine-MP, который обеспечивает удобные инструменты для редактирования игрового мира в Minecraft Bedrock Edition. Он позволяет администраторам серверов легко модифицировать блоки, изменять настройки мира и управлять ландшафтами без необходимости глубоких навыков программирования или использования сложных команд.
⚙️ Функционал:
Разнообразие команд: Набор команд, позволяющих выполнять различные операции по редактированию мира, с удобным доступом к каждому из них.
Высокая производительность:
Асинхронное редактирование: Позволяет серверу продолжать работу в обычном режиме, пока происходит редактирование в фоновом режиме.
Низкое потребление памяти: Разделение действий на несколько меньших операций для оптимизации использования ресурсов.
Безмерное редактирование: Достижения плавности при внесении изменений в мир без заметных разрывов.
Поддержка уникальных паттернов: Устанавливайте блоки бесконечным количеством способов, используя документированное руководство по паттернам.
Инструменты выбора: Используйте специальный «топор выбора» и кисти для легкого выделения и редактирования области.
Отмена и повтор действий: Возможность отменить и повторить выполненные действия для повышения удобства работы.
Поддержка плиток: Позволяет работать с плитками для создания сложных конструкций.
Загрузка и сохранение выборок Java: Загружайте структуры из форматов McStructure, MCEdit и Sponge, а также сохраняйте в формате Sponge.
Поддержка вращения и переворота: Легко поворачивайте и переворачивайте выбранные области.
Поддержка перевода: Воспользуйтесь возможностью помочь в переводе EasyEdit на разные языки, улучшая доступность плагина.
Команды плагина:
Команда
Описание
Разрешение
Псевдонимы/Уведомление
//pos1 [x] [y] [z]
Установить первую позицию
easyedit.select
//1 (щелкните левой кнопкой мыши по блоку в творческом режиме с деревянным топором)
//pos2 [x] [y] [z]
Установить вторую позицию
easyedit.select
//2 (разбейте блок в творческом режиме с деревянным топором)
//extend [direction] [count]
//extend vertical — Продлить выделенную область
easyedit.select
//expand (Смотрите в направлении, в котором хотите продлить)
//extend —min ,, —max ,,
Измените выделенную область по заданным векторам
easyedit.select
«Min» и «Max» относятся к углам выделения
//set <pattern>
Установить блоки в выделенной области
easyedit.edit
//replace <block> <pattern>
Заменить блоки в выделенной области
easyedit.edit
//replace <pattern>
Заменить все твердые блоки в выделенной области
easyedit.edit
//overlay <pattern>
Накладывать блоки в выделенной области
easyedit.edit
Установить блоки над существующими блоками
//naturalize [pattern] [pattern] [pattern]
Натурализовать выделенную область
easyedit.edit
//smooth
Сгладить выделенную область
easyedit.edit
//center [pattern]
Установить центральные блоки выделенной области
easyedit.edit
//middle
//walls [pattern]
Установить стены выделенной области
easyedit.edit
//wall
//sides [pattern]
Установить стороны выделенной области
easyedit.edit
//side
//move [direction] [count]
Переместить выделенную область
easyedit.edit
Смотрите в направлении, в которое хотите переместить выделенные блоки
//stack [direction] [count]
Сложить выделенную область
easyedit.edit
Смотрите в направлении, в которое хотите сложить выделенные блоки
//istack [direction] [count]
Сложить выделенную область без перезаписи существующего ландшафта
easyedit.edit
//count [radius] [-d]
Посчитать блоки в выделенной области
easyedit.select
//extinguish [radius]
Потушить огонь в выделенной области
easyedit.edit
//ext
//view
Просмотреть выделенную область
easyedit.select
//show (также позволяет экспортировать как 3D модель)
написали минимум 5.0.0 а на самом деле 5.12.0
это обобщённое название версий, чтобы пользователи понимали что API равен 5.0.0 и выше, но не 2.0.0 и 3.0.0 и так далее.