«Обход склепа» от iceator00 и Ularia — подземелье в духе рогалика на версии 1.21: гибель оставляет знание к следующей попытке. Внутри соседствуют выживание, паркур, загадки и приключение по залам. Провал задуман как учёба перед новым заходом, с которой склеп читается быстрее.
Знание ценой гибели
- Забеги по склепу, где маршрут узнаёшь собственным падением.
- После смерти ошибка уже знакома, и следующий заход короче.
- Паркур между участками, где точный шаг решает больше брони.
- Загадки, без которых зал не пускает дальше.
- Выживание в тесных подземных отрезках.
- Приключение складывается из отдельных попыток.
Прыжки между залами
Паркур в склепе сшивает комнаты в один забег. Промахнулся — попытка кончилась, зато место ошибки уже сидит в памяти. Рядом загадка просит остановиться и смотреть, прежде чем снова жать прыжок. Темп из-за этого рваный: то рывок через пролёт, то пауза, пока не станет ясно, что открывается дальше.
Кому по душе такой рогалик
Склеп для тех, кто готов умереть, запомнить урок и вернуться умнее. Повторные заходы задуманы с самого начала: смерть оставляет знание к новому визиту. Подземелье учит на ошибках прошлых визитов, и в этом весь интерес долгой серии попыток.
Спешка здесь бьёт по забегу сразу, зато каждый провал делает следующий визит точнее: меньше лишних шагов и яснее память о месте, где уже ошибся.
Как выглядит












Чат
Напиши первым — это быстро
Пока пусто
Будь первым в чате 👆